通过简书阅读:《增长黑客》读书笔记

国庆期间,利用两天里的空闲时间,把这本最近颇受好评的书读了一遍,感觉很有意思之余,又把把书里的干货整理了一遍。

书里的干货很多,案例很多,纯理论的东西不多,如果想要成为一个牛逼的 Leader , 就应当把自己培养成为T型的人才,跨界知识能力超强,某方面技术超硬,这个某方面,更多的指技术能力超硬。

同时,书中所提到的一些案例,某些地方是游走在规矩的边界上,还有一部分虽然很有效但是也增加了用户的恶感(如捆绑下载,插件广告等),当然这本书并不是要教你学坏。

在写这个读书笔记之前,我也看了一些人做的思维导图,内容很全,但是思维导图的缺点在于看的人更容易整体的浏览,一瞬接接触巨大的信息量,而无法深入的思考每一个信息点,所以我直接以正常笔记的形式进行了整理。

第一章:概念

定义(P6)

以数据驱动营销,以市场指导产品,通过技术化手段贯彻增长目标的人。

增长目标:(P7)

『AARRR』转化漏斗模型:

能力特质:(P16)

(Andy Johns的增长黑客生涯):facebook小挂件,向潜在用户发邮件广告推广,Twitter的着陆页改进(关注注册登录),新用户注册推荐用户,开发内部群发邮件系统,Quora捉摸用户行为模式,归纳为标准流程,引导其他用户执行流程

一切以数据说话:(P17)

团队定位(P20)

游走在产品、运营、研发、设计、用户研究之间的多面手,比产品更关注能带来数据增长的功能特性,比运营更倾向于数据中探索新的增长机会,比设计师更少关注感观层面的艺术性,长于用户研究

招聘经验以及发展要素(P23)

要求:具备技术、产品、营销思维、传播和分享的精神(案例为Teambition , WIFI万能钥匙的招聘经验)
如何培养:熟悉产品和技术的市场影响,有产品干和市场思维,培养横向跨界知识,纵向某一领域专攻。软实力为:热情、聪明、好奇、收集资源、影响力、心态开放、内心强大、轻微强迫症
常用的工具箱:Google Analytics , Mixpanel , KissMeteics , UserCycle , Customer.io , Optimize.ly , Basscamp , 友盟

第二章:产品

PMF(P40)

也就是产品与市场的完美切合度,Product / market fit。从早期用户得到反馈,利用最小的成本持续改进产品。

成功案例: instagram的转型,砍掉冗余功能,吧用户喜欢的照片分享功能拿出来做
失败案例: 叮咚小区,前期粗暴的线下广告投放,但是产品的基础功能不完善,用户体验极差。

所以,应当先做好产品的验证,达到了PMF状态再全力推广。

需求(P45)

MVP(P49)

也就是最小化的可行产品来验证需求。

同时应当注意,在产品早期应当尽快适配新环境,案例:多拉口袋的iOS8崩溃问题。

第三章:获取用户

种子用户(P64)

通过冷启动来获取第一批用户和制作过程,早期的种子用户的质量将决定产品初期的氛围、运营走向、以及日后的发展策略,案例如:知乎的早期邀请制度,哔哩哔哩的答题机制,小米的种子用户反馈。

但是一定要警惕『产品蝗虫』,也就是目标客户之外的围观群众,他们将占用原有的目标用户名额,伤害到社区的生态,抠一些没用的『细节』,行为会对产品的决策产生误导。

从最笨的事情做起(P68)

几个案例:

社交红利(P72)与数据抓取(P77)

内容营销(P81)

其作用是吸引流量,培养潜在用户,劝诱转化,所以应当讲用户爱听的故事,如官方微博输出用户喜欢的图文(知乎)。
注意事项:明确目标受众,持续稳定输出高质量内容,标题的撰写技巧,保证文章长度(2400),数据分享与互动(有让人讨论的空间,如知乎刊发有争议的文章),选择合适的发布渠道。

搜索的优化(P89)

分为搜索引擎的优化和应用商店的优化。

搜索引擎的优化案例,Facebook 针对用户资料的页面优化,twitter自动提交热门标签给搜索引擎,TochCrunch通过wiki百科建立反向链接。
应用商店的优化案例,如大姨吗,通过副标题的修改推关键词,大众点评『更新跑得快』活动。

文案的撰写

更多的技巧

第四章:激发活跃

A/B测试(P121)

几个典型案例如37Signals 『注册高额回报账户』vs 『所有账户享受30天免费使用』,ZAGG 商品的静态图片 vs 360度图片 , OkDork 先注册后进网站的测试,根据行为热点图去掉导航栏的测试。移动端如百姓网利用HTML5容器实现A/B测试。

但注意,不要过度依赖AB测试。

独辟蹊径的技术(P133)

在技术瓶颈下通过巧妙的手段破除用户使用功能的障碍,降低用户活跃的门槛。几个例子都很有趣:

补贴(P137)

有直接的现金补贴,快速获取用户,激发活跃度,也就是如返利和嘀嘀快的的补贴大战。
也有新玩法的红包补贴,通过社交关系链的传播,比如嘀嘀打车的补贴新玩法,打车红包。

游戏化(P139)与脚本自动化运营(P146)

《游戏改变世界》提到的游戏四大特征: 目标、规则、反馈系统、自愿参与。
比如星巴克的线下会员成长体系,同时还开发了app把线下的游戏化搬到了线上。移动签到应用Foursquare 通过积分排名,徽章挑战和抢夺地主的游戏设计抓取用户忠诚度。滴滴打车提供的『滴米』系统等等。

而产品在早期社区通过团队自己来运营启动,后期就可以通过写脚本来实现自动化运营,一个有趣的运营案例是豌豆荚打造的贴吧神兽,其实就是一个自动聊天的机器人,获得了几十万的关注度。

第五章:提高留存

用户留存率

留住已有的用户胜过拓展新用户
用户流逝的原因:

留存率的衡量标准

产品性能优化

优化内容包括:用户终端性能、网络性能、流量压缩、安装包空间、界面设计与布局、其他。

如Facebook为非洲用户的优化,减少了启动速度,提供了预加载,压缩图片,优先家在适合当前分辨率的照片,优化安装包大小,其实就是前边所说的优化内容。

再如 Instagram 的安卓版优化,扁平化设计,重新布局精简架构专注内容,延迟加载不必要的模块(方法追踪method tracing 和时点声明 Timing Statements 技术)。

有损服务——放下不必要的坚持

定义:刻意输出在品质上存在某些损失的服务,换取其他方面的优化。
原则:

引导用户上手 社交维系与社交解绑

Twitter注册完成后的推荐用户,知乎的推荐订阅,都是引导用户快速上手的例子。

社交维系与社交解绑是对立的概念,前者如全民飞机大战,『啪啪』提示新加入的微博好友,Facebook在注销账号页面显示亲密好友的照片,通过社交手段维系用户留存。而same则通过解绑社交的方式,提高留存。

唤醒机制

互联网产品中专为召回流失用户而设计的产品机制。

第六章:增加收入

免费的世界

重定向广告

也就是cookie和url分析,业界对此存在两种声音,一种认为增加了收入,另一种则担心用户隐私的泄露。

几个营销案例

Wet Seal :『和友人一起逛街』的社交购物,虚拟的DIY服务,Etsy根据社交资料精准推荐礼物。

罗辑思维的微信月饼:这也是一次粉丝经济的催生,分别尝试了找人代付,多人代付,随机送礼,加入游戏思维的方式完成了一次精彩的营销。

面对盗版的营销方式:腾讯给『非法』的QQ会员提供了八折开通会员的服务,而CleanmyMac 给盗版用户提供半价的优惠。面对盗版的变惩为奖的几个原则是:绝不责备用户,给予合理补偿,提供转化便利

建立商业智能系统:用数据可视化的方式辅助企业管理,如百姓网建立内部的数据化营销系统,提高了业务增长。

第七章:病毒营销

凯文凯利《新经济,新规则》中说道,传真机效应,单独一台传真机没有什么价值,只有它处于一个网络中才能被赋予价值。对于拥有一台传真机的人来说,网络中的传真机越多,你的传真机价值也就越大,用户买下传真机,实则买下了整个网络。

核心指标:

几个案例

病毒传播中的用户心理把握

第八章:案例集

最后,作者复盘了几个完整的案例集,Airbnb ,Tinder ,Github,美丽说,外卖库,每一个都值得看几遍,了解一个成功的增长是如何做到的。


整本书写的很赞,不像一些外国书,通篇的核心观点极少,统统以过分详实的案例填充那种情况。书中的干货还是非常多的,复盘的案例非常契合,分析到位。总之这是一本不错的书,至少应当读两遍。

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